niedziela, 13 czerwca 2010
Conquer? Co to takiego?
Jak rozpocząć grę?
Aby rozpoczać grę, należy najpierw założyć konto. Jest to darmowe. Następnie trzeba pobrać klienta gry (z tej samej strony) lub zamówić płytę CD. Po instalacji można już rozpocząć grę. Od czasu do czasu Conquer ściąga automatycznie przy włączeniu programu Autopatching (uaktualnianie). Po wybraniu i zalogowaniu się na konkretny serwer, musimy utworzyć postać. Grę można zacząć na dowolnie wybranym przez siebie serwerze, jednak najlepiej byłoby zacząć tam gdzie gra duża ilość polskich graczy, którzy zazwyczaj chętnie pomogą rodakom zrobić wyższy level.
W Conquer Online występuje 5 klas postaci. Jest to Warrior, Trojan, Archer, Teoista, Ninja.
Warrior - Jest to postać, która posługuje się jedną ręką bronią, a w drugiej może nosić tarcze. Atutem tej postaci jest skill Superman, dzięki któremu bijemy szybciej i mocniej.Trojan - jest to postać, posiadająca najwięcej HP w całej grze. Posługuje się dwoma mieczami naraz. Wada postaci jest to, iż wolno się ją expi.
Archer – postać, która posługuje się łukiem. Dzięki temu, że uderza z dystansu ma ogromną przewagę nad potworami. Posiada mało HP.
Teoista (Fire,Water) - jest to mag. Mamy tu wybór, jakim magiem chcemy zostać. Fire Teoista to postać, która nadaje się do expienia i do walki. Water Teoista służy pomocą innym.
Ninja - Jest najszybszą postacią w całej grze. Jego wadą jest to, że ma najniższe życie i obronę.
W grze występują różne miejsca, w których gracz może się znaleźć. Oto one:
1. Birth Village (Wioska Narodzin) - jest to szczególne miasto. Bohater pojawia się tam po "narodzeniu" i może się tam nauczyć podstaw gry. Po zaznajomieniu się z zasadami gry, gracz zostaje przeniesiony do Twin City i dostaje pieniądze, ubiór i inne rzeczy na rozpoczęcie gry.
2. Market (Targ) - to inny przykład miasta, które również nie należy do żadnej strefy. Jak sama nazwa mówi, jest to targ, na którym się sprzedaje różne rzeczy. Można tam dużo zarobić.
Gracz musi wykonywać różne zadania i misje, aby osiągać wyższe poziomy:
1. Reborn 1st czyli quest (misja), po wykonaniu go poziom naszej postaci zostaje zresetowany, po którym dostaje się dodatkowe umiejętności. Między innymi uczymy się robić Guardy, czyli obrońców, którzy pomagają zabić cel.
2. Reborn 2nd czyli kolejne zadanie i w bonusie dostaje ona nowy Skill jakim jest Lucky Time który zwiększa szczęście naszej postaci, co wiąże się z wieloma bonusami. Kolejnym i ostatnim bonusem jest wygląd naszej postaci. Dostaje ona, co jakiś czas pojawiające się niebieskie wstęgi oplatające naszą postać.
Po śmierci gracz nie zostaje wyrzucony z gry. Zamienia się w ducha i po 20 sekundach istnieje możliwość ożywienia. Po ożywieniu pojawiamy się w najbliższym mieście. Jeżeli w pobliżu jest Water Taoist i zechce nas ożywić, to jest się w miejscu, gdzie było się po raz ostatni jako duch.
Każdy gracz ma za zadanie zabijać potwory, z których wypadają nie tylko zwykłe przedmioty i pieniądze. Czasami wypadają ulepszone przedmioty lub Meteor'y i DragonBall'e. Ulepszenia dodają defensywę, atak oraz wytrzymałości przedmiotu.
Co tydzień, w piątek wieczorem (czasu polskiego) rozpoczyna się Guild War (GW) - polega to na wojnie gildii. Gildie muszą przejąć zamek, a potem go bronić jak najdłużej. Wejść do zamku można tylko przez bramy, które najpierw trzeba zniszczyć. Zwycięska Gildia może dowolnie dysponować czteroma GuildConductor. GW kończy się w niedziele nad ranem.
Oprócz tego w grze istnieje tak zwany PLVL czyli Power LeVeL - polega on na dołączeniu do jakieś drużyny (team'u) i zabijaniu potworów. Dokładniej chodzi oto, że wysoki poziom zabija potwory bardzo szybko, a bardzo małe poziomy, które same by w tej sytuacji sobie nie poradziły, czekają i awansują w poziomach, ponieważ dostają doświadczenie, które zdobył wysoki poziom. Ludzie robią PLVL, bo chcą zdobyć punkty virtue (punkty cnoty), dzięki którym możemy odebrać meteor'a, doświadczenie lub iść do Labiryntu.
Czy waszym zdaniem gra ta jest wartościowa i może kształcić jakieś nowe umiejętności? A może jest to kompletne marnowanie czasu? Czekam na Wasze opinie :)
niedziela, 18 kwietnia 2010
„Twój świat. Twoja wyobraźnia." - Czy drugie życie nie staje się pierwszym?
Second Life (SL) jest to wirtualna gra, częściowo płatna. Udostępniona została w roku 2003 przez firmę Linden Lab, która znajduje się w San Francisco i założona została przez Philipa Rosedale’a. Uczestnik wchodzi do utworzonego wirtualnego świata, w którym dzięki udostępninym narzędziom może go modyfikować i uczestniczyć w jego gospodarce. Według oficjalnych danych pod koniec 2009 roku zarejestrowanych było ponad 9 mln graczy.
Hasło reklamowe gry brzmi: Your World. Your Imagination (Twój Świat. Twoja Wyobraźnia).
W świecie SL można wyróżnić kilka rodzajów kont uczestników:
- Pierwsze podstawowe (ang. First Basic) – konto darmowe
- Dodatkowe podstawowe (ang. Additional Basic) – każde kolejne konto podstawowe kosztuje 9,95 dolarów jednorazowej opłaty. W praktyce jednak opłata nie jest pobierana i istnieje nieoficjalny limit 5 kont na jeden adres IP.
- Premium – konto płatne. Posiadacze tego konta mogą być właścicielami ziemi w Second Life (na koncie podstawowym można jedynie wynajmować ziemię, bądź budynki), dodatkowo dostają co tydzień stypendium w wysokości 300 L$ (Linden Dollar – jednostka monetarna w SL) oraz 1000 L$ jako premię startową przy rejestracji. Opłaty za konto Premium zależą od wybranego sposobu płatności:
- Opłata co miesiąc: 9,95 dolarów
- Opłata co 3 miesiące: 22,50 dolarów (7,50 dolara za miesiąc)
- Opłata roczna: 72 dolary (6 dolarów za miesiąc).
Uczestnik wybiera sobie postać, zwaną awatarem i opisuje ją zamieszczając informacje podobne jak na portalach społecznościowych. Tworząc własną postać można zaprojektować wszystko łącznie z kształtem ust, w podobny sposób tworzy się ubranie postaci. Dzięki temu jest praktycznie nie możliwe spotkanie dwóch takich samych postaci w grze. Uczestnik obraca się w świecie z góry narzuconym. Większość lokacji przypomina te znane z życia. Jednak główną i najważniejszą cechą SL są możliwości interakcji z otoczeniem, jakie posiada każdy gracz. Oprócz tego SL posiada także własną ekonomę. Jednostką monetarną w Second Life jest Linden Dollar (L$). Przy pomocy tej waluty dokonuje się wszelkich transakcji w SL. Według szacunkowych danych dostępnych na stronie internetowej Second Life, przeciętnie w ciągu dnia dokonywane są transakcje na sumę rzędu 400 – 500 tysięcy dolarów amerykańskich. Użytkownik może zakupić ziemię w SL i różnego rodzaju przedmioty: od kompletnych domów poprzez zwierzęta i pojazdy do ubrań czy skryptów. Większość rzeczy wykonywana jest przez samych użytkowników. można natknąć się na sprzedaż usług oferowanych przez użytkowników. Nazwa ta obejmuje szeroki wachlarz możliwości: od budowniczych czy programistów (tworzenie konkretnych skryptów) poprzez DJ-ów czy sprzedawców do usług seksualnych (taka możliwość istnieje tylko w wersji dla graczy pełnoletnich. W wersji Second Life przeznaczonej dla graczy poniżej 18 roku życia takie praktyki są zakazane i skutkują natychmiastowym banem). Dzięki temu nawet jeżeli użytkownik nie dysponuje zdolnościami niezbędnymi mu do otworzenia własnego interesu, może skorzystać z pomocy innych.
Wiele firm oraz uniwersytetów, nawet tak znanych jak Harvard i Oxford, używa platformy Second Life do celów edukacyjnych i treningowych. Z portalu tego korzysta jednak wiele innych osób, w tym także dzieci, które gra ta pochłania bardziej niż prawdziwe życie. SL oferuje wiele, dla osób z wyobraźnią, ale musi być ona zdroworozsądkowa. Jednym słowem, co za dużo to niezdrowo. Niejednokrotnie jednak młodzi ludzie pochłonięci są tą grą bardziej niż realny życiem. Przewartościowują swój świat i w tej potyczce niestety wygrywa SL.
A Waszym zdaniem SL niesie ze sobą jakieś zagrożenia, czy tylko wartości edukacyjne?
sobota, 20 marca 2010
Wirtualny menel
Stosunkowo niedawno powstał nowy serwer o nazwie "Menelgame". Gra ta osiągnęła niebywały sukces w Polsce, a wcześniej w Niemczech. Obecnie zarejestrowanych jest już 370. tys. graczy.
Wiele kontrowersji budzi jednak sama tematyka i charakter gry. Gracz wczuwa się w osobę bezdomną, tworzy własny profil, a jego zadaniem jest trafienie z ulicy do pałacu. Cel ten można osiągnąć poprzez posiadane pieniądze, które zbiera się sprzedając puszki, tocząc walki, żebrząc, grając na instrumencie i tworząc gangi. Można również wybrać sobie dzielnicę, którą menel będzie zamieszkiwał i zwierzaka. Wirtualny bezdomny może się dokształcać, a także się myć i spożywać alkohol, po którym ma zdecydowanie lepszy nastrój.
Przyglądając się tej wirtualnej grze nasuwają się pewne wątpliwości. Czy ta gra nie ma negatywnego oddźwięku w rzeczywistości? Bezdomność jest dotkliwym i stosunkowo szerokim problemem. Czy gra nie powoduje, że w mentalności młodych ludzi, (którzy głównie logują się na tej stronie) problem ten jest minimalizowany, a nawet ośmieszany? Dzieci i młodzież grające w "Menelgame" mogą mieć wypaczony obraz życia osób bezdomnych do tego stopnia, że taka egzystencja jest łatwiejsza i wygodniejsza.
Z drugiej jednak strony może autorzy gry nie chcieli wcale odzwierciedlać rzeczywistości i ma ona charakter ironii i satyry? Istotny jest jednak fakt, w jaki sposób użytkownicy odbierają tą grę i jak ją interpretują.
niedziela, 7 marca 2010
Gra komputerowa – gra kontrolowana za pomocą komputera, w której gracze wpływają na obiekty widoczne na ekranie w celach rozrywkowych. Gra wideo to zasadniczo ta sama forma rozrywki, lecz odnosi się nie tylko do gier uruchamianych na komputerach osobistych, ale również na konsolach czy automatach zręcznościowych. Termin "gra komputerowa" zawiera w sobie również znaczenie gry, wyświetlającej jedynie tekst (przez co teoretycznie może być rozpoczęta nawet na dalekopisie) lub używając innych metod, jak na przykład dźwięku czy wibracji, jako głównego środka przekazu. Zazwyczaj w grach komputerowych określony jest cel i zasady gry, lecz w przypadku bardziej otwartych gier można decydować o tym, co robić w granicach danego wirtualnego świata.
Zapraszam wszystkich do refleksji ogólnej: Czy gry komputerowe niosą ze sobą jakieś korzyści (jakie?), czy są to tylko i wyłącznie pochłaniacze czasu i mogą tylko wyrządzić szkodę młodemu pokoleniu? A może znacie jakieś ciekawe gry, które oprócz rozrywki rozwijają jakieś umiejętności i uczą? Czekam na Wasze refleksje i zapraszam do dyskusji!!! :D
(źródło: wikipedia.org)